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dnf私服论坛那是改版后的数据有平衡过的

  • 作者最新dnf私服
  • 来源DNF私服发布网
  • 点击232
  • 日期2018/9/16 3:29:02

,看这些男弹药都强成这样了还哭弱着实是有点恶心,男弹药下个版本 全技能脱手将近300万的百分比 全技能脱手是多优秀就不说了, 那些百分比不如男弹药的柔道夫妇 男散打,还有百分比和弹药差不多的职业 是不是都应该去吃屎? 有人还在那说 只许州官放火不许百姓点灯? 我只能说 男弹药现在不是点灯了 现在是杀人放火,还不让州官去说一句话了有时用用鹰踏3次+锤子+空踢一下+前踢+肘击,也是1W+的血,旋风是追人用的(我基本不靠旋风来连锤子)说明下,我没出后跳和强制的,因为我发现我PK的时候基本没用过后跳……

DNF大转移将至,独立掉落系统也即将开启,听到很多人欢呼独立掉落系统的优越性,当然这只是针对异界6图。但是独立真的是人人爱吗?

1。 就异界装备(图纸)而言,(4人队)之前绿名掉1-2个,boss掉2-4个,之后绿名每人恒掉1个,boss恒掉2个,材料总量不变,每个人只能看到自己的那部分掉落,相当于装备材料直接进包。

每个掉落随机到本职业装备的几率,之前是1/26,之后是1/20~1/17,视队友是不是同职业而定。

改独立后的异界掉落机理的正确理解: 进图后地下城ID锁定,选定20个职业并且只掉这20个职业的装备,一旦某个人roll到队友职业的装备,则重roll,直到roll到不是队友的装备为止。

改独立后的异界掉落机理的错误理解: 进图后地下城ID锁定,选定20个职业并且只掉这20个职业的装备,一旦某个人roll到队友职业的装备则和队友本次roll到的装备(或roll装权)交换。

至于为什么后面的错前面的对,就程序而言,“装备交换”这一行动后续会产生大量的其他可能条件,最典型的就是如果换过来的装备是另一个队友的那么怎么换,谁先换,又或者两个人的装备互相是对方的那么判断准则按照从哪个人开始? 如果要充分完善这些后续程序带来的冗余那么需要大量的判断语句,违背了程序尽量精简的原则,也会给游戏带来无谓的卡。 而重roll无疑是一个精简的选择,当然事实上程序本身完全可以在roll之前检定队友的职业来减少无谓的roll的次数,这样做的负担就是要在每次roll之前做职业检定,好处是消灭了roll多次的可能,并且这两者roll到装备的概率都是1/17(事实上也是1/17)。 至于为什么不是在进地下城锁定ID时,或者进新图时就把队友职业检定做好,因为那样做的话会造成有些玩家组小号然后进图就退,以提高出货概率的做法。

独立掉落之前和之后出本职业装备的几率:在正确机制理解下每次掉落时,随机到本职业装备的几率(4人不同职业)是:0。05+0。050。15+0。050。15^2+。

=0。05/(1-0。15)=5。88%=1/17因此改独立掉落之后,每个绿名出货的几率为1/17=5。88%,每个boss出货的几率为1-(16/17)^2=11。42%而改版之前,每个绿名出货的几率(4人队掉1~2件装备,假设平均为1。5件)为1-(25/26)^1。

5=5。71%,每个boss出货的几率(4人队一般掉落不会少于3件,但是掉4件的情况并没有达到和3件一样的高度,那么假设平均掉3。4件)为1-(25/26)^3。4=12。

48%可以看出,综合来看改为独立掉落之后绿名出货概率没什么变化,反而boss出货概率少了1%。

至于碎片,据WTB爆料说E3每天依然是36个,E2也没有多。

1。 开放独立掉落之后,出套装/出散件的概率比率大幅下降。

评: 无法验证真伪的说法,但是仔细想想,从以前的各种装备名称中随机出,和先选定职业再选定掉什么,掉落结构本身就已经被大改了。 就E3来说,每种职业每个部位的散件只有一种(除外),而套装往往有3-4种,这样看来如果按先选定职业再选定掉什么的方式来掉落,的确可能不如从众多装备中随机掉落拿到套装的概率高。

2。 4人组队刷E2,出的碎片总量反而比单人打还要少。 也就是说人数越多,碎片总量越少。

评: 装备要平均给,碎片也不可能完全随机,这样在既要满足碎片总数和又要在平均之间周旋而出现的分配问题,可能确实会使碎片总量减少。 毕竟每个绿名也就出一个碎片,怎么“独立”着实是个问题。

评: 毋庸置疑光明正大的摆上台面了,也许NX不会在这上面做文章,但是TX。